Kearngids:
1. Hoe soarget de poppenmasine derfoar dat minsken stap foar stap stopje wolle?
2. Wat binne de trije stadia fan 'e poppenmasine yn Sina?
3. Is it mooglik om "lizze en jild fertsjinje" troch in poppenmasine te meitsjen?
In klapgrutte pluchen boartersguod keapje fan 50-60 yuan wurdich foar mear as 300 yuan kin foar in protte minsken in harsensprobleem wêze.
Mar as jo in middei 300 yuan útjaan oan it boartsjen op 'e poppenmasine en allinich in pop fange, sille minsken allinich sizze dat jo net betûft of gelokkich binne.
De poppenmasine is it geastlike "opium" fan hjoeddeiske minsken. Fan âld oant jong, mar in pear minsken kinne it langstme wjerstean om in pop mei súkses te fangen. As in bedriuw dat in protte minsken beskôgje as "ien kapitaal en tsientûzen winst", hoe komt de poppenmasine op en ûntjout him yn Sina? Kin it meitsjen fan in poppenmasine echt "jild fertsjinje as jo lizze"?
De berte fan 'e poppenmasine giet werom nei de Feriene Steaten yn 'e iere 20e iuw. De rekreative "graafmachine" basearre op 'e stoomgraafmachine begon te ferskinen, wêrtroch bern snoep krije koene troch selsstannich apparaten fan it type skop of klauw te betsjinjen.
Stadichoan ûntwikkelen snoepgravers har ta priisgrypmasines, en begûnen spultsjedielnimmers út te wreidzjen fan bern nei folwoeksenen. De grypmasines namen ek ta fan snoep yn it begjin nei lytse deistige needsaaklike dingen en guon weardefolle guod.
Mei de tapassing fan weardefolle guod yn priiswinnende masines wurde har spekulative eigenskippen hieltyd sterker. Letter begûnen keaplju priiswinnende masines yn kasino's te yntrodusearjen en munten en fiches deryn te pleatsen. Dizze praktyk waard al gau populêr oant 1951, doe't sokke apparaten by wet ferbean waarden en fan 'e merk ferdwûnen.
Yn 'e jierren 1960 en 1970, troch de krimp fan 'e arkademerk, begûnen Japanske spultsjefabrikanten te sykjen nei in transformaasjepaad en rjochten har op 'e priiswinnende masine. Om 1980 hinne, oan 'e foarjûn fan 'e Japanske skuimekonomy, wiene in grut oantal pluchen boartersguod net te ferkeapjen. Minsken begûnen dizze pluchen boartersguod yn priiswinnende masines te dwaan, en poppen begûnen snacks te ferfangen as de meast foarkommende sights.
Yn 1985 ûntwikkele Sega, in Japanske spultsjefabrikant, in knopbetsjinne twaklauwgreep. Dizze masine, neamd "UFO Catcher", wie ienfâldich te betsjinjen, goedkeap en eachfangend. Sadree't er lansearre wie, waard er tige priizge. Sûnt dy tiid hat de poppenmasine him ferspraat oer hiel Aazje fanút Japan.
De earste stop foar poppen dy't Sina ynkamen wie Taiwan. Yn 'e jierren '90 setten guon Taiwaneeske fabrikanten dy't de produksjetechnology fan poppen út Japan behearskje, oanlutsen troch it belied fan herfoarming en iepening, fabriken op yn Panyu, Guangdong. Oandreaun troch de produksje-yndustry kamen poppen ek op 'e merk fan it fêstelân.
Neffens de statistyske gegevens fan IDG wiene der oan 'e ein fan 2017 yn totaal 1,5 oant 2 miljoen poppen ynstalleare yn 661 kearnstêden yn hiel Amearika, en de jierlikse merkgrutte wie mear as 60 miljard yuan basearre op in jierlikse ynkomsten fan 30000 yuan per masine.
Trije stappen, Sina's groeiskiednis fan babymasine
Oant no ta is de ûntwikkeling fan poppenmasines yn Sina troch ferskate perioaden gien.
Yn 'e 1.0-perioade, dat is, foar 2015, ferskynden poppen benammen yn 'e fideospultsjestêd en oare wiidweidige ferdivedaasjeplakken, benammen mei pluchen boartersguod yn 'e foarm fan muntbetjente klauwmasines.
Op dit stuit wie de poppenmasine yn ien foarm. Omdat de masine benammen út Taiwan yntrodusearre en gearstald waard, wiene de kosten heech, en wie de masine tige ôfhinklik fan hânmjittich ûnderhâld. It waard benammen brûkt as in apparaat om froulike brûkers oan te lûken yn 'e fideospultsjestêd, dy't ta de basispopularisaasjefaze hearde.
Yn 'e perioade fan 2.0, nammentlik 2015-2017, kaam de merk foar poppenmasines in faze fan rappe ûntwikkeling yn, ynklusyf trije knooppunten:
Earst, it algemien opheffen fan it ferbod op 'e ferkeap fan spultsjekonsoles. De feroaring fan belied hat nije kânsen brocht foar fabrikanten. Sûnt 2015 is de poppenmasineproduksje-yndustry yn Panyu feroare fan gearstalling nei ûndersyk en ûntwikkeling. Fabrikanten dy't de technology behearskje, hawwe har konsintrearre op produksje, wêrtroch't in folwoeksen poppenmasine-yndustryketen ûntstien is.
Twadder, nei it earste jier fan mobile betellingen yn 2014, it offline tapassingsscenario fan mobile betellingstechnology yn poppen. Yn it ferline wiene poppen beheind ta muntoperearre senario's, mei omslachtige prosessen en in swiere ôfhinklikens fan hânmjittich ûnderhâld.
De opkomst fan mobile betelling makket dat de poppenmasine it falutawikselproses ferminderet. Foar konsuminten is it OK om de mobile tillefoan te scannen en online op te laden, wylst de druk fan hânmjittich ûnderhâld ferminderet.
Tredde, de opkomst fan ôfstânsregeling en behearfunksje. Mei de tapassing fan mobile betellingen steane der hegere easken foar it behear en de kontrôle fan poppen. Op ôfstân rapportearje fan flaters, ynventarisbehear (oantal poppen) en oare funksjes begûnen online te gean, en poppen begûnen te ferskowen fan it keunstmjittige tiidrek nei it yntelliginte tiidrek.
Op dit stuit, ûnder de betingst fan legere kosten en bettere ûnderfining, koe de poppenmasine it elektroanyske pretpark ferlitte en mear sênes yngean lykas winkelsintra, bioskopen en restaurants, en gie yn hege snelheid útwreiding mei de trend fan ferkear dat offline weromkaam en fragmintearre ferdivedaasje.
Yn it 3.0-tiidrek, dat is, nei 2017, brocht de poppenmasine in wiidweidige upgrade fan kanalen, technology en ynhâld yn.
De folwoeksenheid fan 'e ôfstânsbetsjinning en behearfunksje hat laat ta de berte fan 'e online gryppop. Yn 2017 late it online gryppopprojekt in weach fan finansiering. Mei de online operaasje en offline ferstjoering is Grab the Doll ekstreem ticht by it deistich libben kommen sûnder tiid- en romtebeperkingen.
Derneist makket it ûntstean fan lytse programma's de wurking fan Grab Baby op 'e mobile terminal handiger, bringt in finster fan marketingmooglikheden, en is it winstmodel fan 'e poppenmasine ferskaat wurden.
Mei de evolúsje fan 'e konsumpsjegewoanten fan minsken is de poppenmasine ferswakke as in lyts en breed spekulatyf eigendom, en begon te wurde assosjeare mei de rôze ekonomy en IP-ekonomy. De poppenmasine is in effektyf ferkeapkanaal wurden fanút in ferkeapkanaal. De foarm fan poppenmasine begon te diversifisearjen: twa klauwen, trije klauwen, krabmasine, skjirremasine, ensfh. Lippenstiftmasine en kado-masine ôflaat fan poppenmasine begûnen ek op te kommen.
Op dit punt stiet de merk foar poppenmasines ek foar in praktysk probleem: beheinde punten fan hege kwaliteit, massive konkurrinsje foar ferdivedaasjeprojekten, hoe om te gean mei de groei-knelpunt?
De groeiknelpunt fan 'e poppenmasinemerk komt fan in protte aspekten, earst fan alles de diversifikaasje fan 'e offline ferdivedaasje- en frijetiidsmerk.
Sûnt de yngong yn Sina foar mear as 30 jier is de foarm fan poppenmasine net folle feroare, mar nije ferdivedaasjeprojekten binne einleaze ûntstien. Yn 'e fideospultsjestêd hat de opkomst fan muzykspultsjes de oandacht fan froulike brûkers lutsen, wylst fragmintearre ferdivedaasje- en frijetiidsprojekten ien nei de oare ûntstien binne, en mini KTV, geloksdoazen, ensfh. pakke ek konstant de beheinde offline ferdivedaasjetiid fan brûkers.
De klap fan online kin net ûnderskat wurde. Mei de hege populariteit fan mobile tillefoans nimme hieltyd mear applikaasjes de oandacht fan brûkers yn beslach, en minsken besteegje hieltyd mear tiid online.
Mobiele spultsjes, live útstjoerings, koarte fideo's, ynformaasjeplatfoarms, sosjale software ... Wylst hieltyd mear ynhâld it libben fan brûkers beset hat, is de hite online fangstbaby yn 2017 kâld wurden. Neffens de iepenbiere gegevens is it retinsjepersintaazje fan 'e poppengrypmasine 6% foar de folgjende dei en mar 1% - 2% foar de tredde dei. Ter ferliking, 30% - 35% foar gewoane mobile spultsjes en 20% - 25% foar de tredde dei.
It liket derop dat de poppenmasine it probleem fan groei tsjinkaam is. Hoe om te gean mei de hieltyd sterkere grinsleaze konkurrinsje mei de "senior leeftyd" yn syn tritiger jierren?
Sa'n winkel kin ús in antwurd jaan: in offline ketenwinkel spesjalisearre yn poppen, mei in gemiddelde fan 6000 minsken dy't elke dei de winkel yngeane en mear as 30000 kear poppen begjinne, hat in deistige omset fan sawat 150000 neffens de priis fan 4-6 yuan per kear.
De reden efter dizze searje sifers is ek hiel ienfâldich, om't alle poppen dy't yn dizze winkel ferkocht wurde hjitte IP-derivaten binne mei beheinde oplage en net bûten kocht wurde kinne. Mei dizze IP-sintraal oanpak is it resultaat fan it krijen fan poppen folle wichtiger as it fermaak fan it fangen fan poppen.
Dizze saneamde "kultuer en ferdivedaasje binne net skieden". It is in goede manier om IP-fans te litten betelje foar "kolleksjeferslaving" troch de ferdivedaasjemanier fan it fangen fan poppen as de konsumintebrûkers fan poppen mear omtinken jouwe oan "úterlik".
Op deselde wize herinnert de effektiviteit fan dizze metoade ús der ek oan dat de poppenmasine yn prinsipe ôfskied naam hat fan it tiidrek fan wylde groei en "jild fertsjinje lizzend" yn it ferline. Oft it no yn foarm, ynhâld of technology is, de poppenmasine-yndustry is transformearre.
Pleatsingstiid: 16 desimber 2022