Core Guide:
1 Hoe makket de popmasjine minsken dy't minsken wolle stopje stap foar stap?
2. Wat binne de trije stadia fan 'e popmasjine yn Sina?
3. Is it mooglik om "te lizzen en jild te fertsjinjen" troch in dollmasjine te meitsjen?
Om in klap te keapjen pleztspultsjes wurdich 50-60 Yuan mei mear dan 300 yuan kin in harsensprobleem wêze foar in soad minsken.
Mar as jo 300 Yuan spielje, spielje op 'e dollmasine foar in middei en fange allinich in poppe, sille minsken allinich sizze dat jo net feardigens binne of gelok binne of gelok.
De popmasjine is it spirituele "opium" fan hjoeddeistige minsken. Fanôf it âlde oant de jonge kinne de pear minsken it begearte wjerstean om in pop mei súkses te fangen. As bedriuw dat in soad minsken beskôgje as "ien haadstêd en tsientûzen winst", hoe is de popmasjine opkommen en ûntwikkelje yn Sina? Kin in popmasjine wirklik meitsje "meitsje jild oan lizzen"?
De berte fan 'e Doll-masine datearret werom nei de Feriene Steaten yn' e iere 20e iuw. De rekreative "Graafmachine" Basearre op 'e Steam-útgravaat begon te ferskinen, tastien om snoep te krijen troch selsstannige apparaten te betsjinjen.
Stadichoan ûntbleate snoep-opgrave yn priisplaat yn priisplaat, en spultsje dielnimmers begon te wreidzjen fan bern nei folwoeksenen. De grappen ferhege ek fan 'e snoep oan it begjin oan lytse deistige needsaak en wat guod fan hege wearde.
Mei de tapassing fan 'e kardmodussen fan hege wearde yn priiswagen, wurde har spekulative eigenskippen sterker en sterker. Letter begon keaplju PRIZE Grabing Machines yn Casinos te yntrodusearjen en munten en chips yn har te pleatsen. Dizze oefening waard gau populêr oant 1951, doe't sokke apparaten troch de wet waarden ferbean en yn 'e merke ferdwûn.
Yn 'e 1960 -er jierren en jierren 1970 begon de krimp fan' e Arcade-merk, begon Japanske spielfabrikanten nei in transformaasje te sykjen nei in transformaasjepaad en rjochte op 'e priis gryptmasine. Om 1980 hinne, op 'e EVE fan' e skuon fan Japan fan Japan, wiene in grut oantal pluche boartersguod net mooglik. Minsken begon dizze pluche boartersguod te pleatsen yn priisplaatmasjines, en poppen begon snacks te ferfangen as de meast foarkommende sights.
Yn 1985, Sega, in Japanske spelfabrikant, ûntwikkele in knop twa klaaide. Dizze masine, "Ufo fanger" neamd, wie ienfâldich om te operearjen, goedkeap, en opfallend. Ienris waard lansearre, waard it tige priizge. Sûnt doe hat de popmasjine ferspraat troch Azië út Japan.
De earste stop foar poppen om Sina yn te gean wie Taiwan. Yn 'e jierren 1990's, guon Taiwaneeske fabrikanten dy't de produksjetechnology fan poppen beheare fan poppen fan Japan, oanlutsen troch it belied fan herfoarming en iepenje, ynstelle fabriken yn Panyu, Guangdong. Dreaun troch de fabrikaazje-yndustry, poppen ynfierd ek de fêstelânmerk.
Neffens de statistyske gegevens fan IDG wiene oan 'e ein fan 2017 yn yn totaal 1,5 oant 2 miljoen poppen ynstalleare yn 661 kearnsberjocht, en de jierlikse merkgrutte is op basis fan' e jierlikse ynkomsten fan 30000 Yuan per masine .
Trije stappen, de groeitskiednis fan Sina fan Baby Machine
Oant no is de ûntwikkeling Doll-masine yn Sina troch ferskate perioaden trochgien.
Yn 'e 1.0 perioade ferskynde dat, foar 2015 ferskynde poppen foaral yn' e fideospultsje-stêd en oare útwreide ferdivedaasjelokaasjes, fral gripe fan Plults Toys yn 'e foarm fan munt-betsjinne klauwmachines.
Op dit stuit wie de popmasjine yn ien foarm. Om't de masine fral waard yntrodusearre en gearstald út Taiwan, wie de kosten heech, en de masine wie heul ôfhinklik fan hânhinklik fan hânferhâlding. It waard fral brûkt as in apparaat om froulike brûkers te lûken yn 'e fideospultsje stêd, dy't hearde ta de basispulrenplium.
Yn 'e perioade fan 2.0, nammentlik 2015-2017 Internatyske merk yn it poadium fan rappe ûntwikkeling ynfierd, ynklusyf trije knooppunten:
Earst, it algemiene opheffing fan it ferbod op 'e ferkeap fan spielkonsoles. De feroaring fan belied hat nije kânsen brocht foar fabrikanten. Sûnt 2015 is de IPP-masine-produsearjende yndustry yn Panyu feroare fan Gearkomst om te ûndersykjen en ûntwikkeling. Makkers dy't de technology behearskje hawwe hawwe konsintrearre op produksje, foarmje in matige dollmasjine-yndustry-ketting.
Twad, nei it earste jier fan mobile betelling yn 2014, it offline-applikaasje-senario fan mobile betellingsteechnology yn poppen. Yn it ferline waarden poppen beheind ta munt opereare senarie, mei kummerige prosessen en swiere fertrouwen op hânmjittich ûnderhâld.
De opkomst fan mobyl betelling makket de popmasjine kwyt út it proses fan it faluta-útwikseling. Foar konsuminten is it ok om de mobile tillefoan te scannen en online op te laden, wylst jo de druk fan hânmjittige mainten ferminderjen.
Tredde, de opkomst fan ôfstân fan ôfstân- en managementfunksje. Mei de tapassing fan mobile betelling, it management en kontrôle fan poppen fan poppen dy't hegere easken binne. Fault-rapport op ôfstân, ynventarisaasje (Oantventuurfunksjes) Management en oare funksjes begon online te gean, en poppen begon te ferskinen fan it keunstmjittige tiidrek nei it yntelliginte tiidrek.
Op dit stuit koe de tastân fan legere kosten en bettere ûnderfining yn steat om it elektronyske amusementspark te ferlitten en mear skinkingen yn te fieren, lykas winkelje, bioskopen en restaurants en ynfierd yn 'e hege snelheidswaddyk mei de trend fan ferkear Offline en fragminteare ferdivedaasje werombringe.
Op 'e 3.0-tiidrek is dat, nei 2017, brûkte de popmasjine yn in útwreide upgrade fan kanalen, technology en ynhâld.
De ferfaldatum fan 'e funksje foar ôfstân fan' e ôfstân en management hat laat ta de berte fan 'e online gripepop. Yn 2017 bestie it online grasppopprojekt yn in welle fan finansiering. Mei de online wurknimmer en offline-mailing, pak de poppe ekstreem tichtby wurden mei it deistich libben sûnder tiid en romtebeperkingen.
Derneist makket it opkomst fan lytse programma's fan Grab Baby op 'e mobile terminal handich, bringt in finster fan marketingmodussen, en it winstmodel fan' e popmasjine is ferskaat wurden.
Mei de evolúsje fan konsumearjen fan minsken is de popmasjine fan minsken ferswakke as in lyts en breed spekulatyf besit, en begon te assosjearjen mei de rôze ekonomy en ip ekonomy. De popmasjine is in effektyf ferkeapkanaal wurden fan in ferkeapkanaal. De foarm fan popmasjine begon te wurden: twa klaai, trije klaai, krabmasjine, skjirmse masine, ensfh. Lipstick-masjine en kado begon ek fan popmasjine.
Op dit punt komt de punten ek foar in praktysk probleem oan: beheinde punten fan hege kwaliteit, massive ferdivedaasjeprojektkompetysje, hoe om te behanneljen mei de groeibottlenck?
De groeibottlenck fan 'e poppemasine-merk komt fan in protte aspekten, earst fan alles, de diversifikaasje fan' e offline Entertainment en frije merk.
Sûnt it ynfieren fan Sina foar mear dan 30 jier, de foarm fan popmasjine is net folle feroare, mar nije ferdivedaasjeprojekten hawwe yn einleaze opkommende. Yn 'e fideospultsje is de opkomst fan muzykspultsjes it omtinken fan froulike brûkers, wylst fragmintearjende en frijejingen en mini ktv, en MINI KTV, ensfh. Etc. Groeit ek konstant de beheinde offline ferdivedaasje tiid fan brûkers.
De klap fan online kin net ûnderskatte wurde. Mei de hege populariteit fan mobile tillefoans, besette mear en mear applikaasjes dy't de oandacht fan brûkers besette, en minsken besteegje mear en mear tiid online.
Mobylspultsjes, Live-útstjoeringen, koarte fideo's, ynformaasjeplatfoarms, sosjale software ... Wylst mear en mear ynhâld it libben fan brûkers beset hat, is de Hot Online CatNabe yn 2017 kâld. Neffens de iepenbiere gegevens is it behâld fan 'e Doll-gripende masine 6% foar de oare deis 15% en mar 1% - 2% foar de tredde dei. As fergeliking, 30% - 35% foar gewoane mobile spultsjes en 20% - 25% foar de tredde dei.
It liket derop dat de popmasjine it probleem fan groei tsjinkaam is. Hoe kinne jo omgean mei de hieltyd sterke grinsleaze konkurrinsje mei de "Senior Age" yn syn 30's?
Sa'n winkel kin ús in antwurd jaan: In offline-kettingwinkel dy't yn poppen is, mei in gemiddelde fan 6000 minsken dy't elke dei de winkel dy't begjint, hat in deistige omset fan sawat 150000 neffens de priis fan 4 -6 Yuan per tiid.
De reden efter dizze sifers fan sifers is ek heul ienfâldich, om't alle poppen ferkocht yn dizze winkel binne Hot IP Derivatives mei beheinde edysje en kin net wurde kocht. Mei dizze IP-sintrum-oanpak, it resultaat fan poppen fan poppen is folle wichtiger dan it ferdivedaasje fan it fangen fan poppen.
Dizze saneamde "Kultuer en ferdivedaasje binne net skieden". It is in goede manier om IP fans te beteljen foar "Collection Addiction" troch de ferdivedaasje manier om poppen te fangen as de konsuminte-brûkers fan poppen mear omtinken jaan oan "uterlik".
Likemin herinnert de effektiviteit fan dizze metoade ek dat de popmasjine yn prinsipe ferbliuw hat om ôfskied fan 'e ERA fan wylde groei en "jild te meitsjen" yn it ferline. Oft yn foarm, ynhâld of technology, de sektor foar popmasjine is omfoarme.
Posttiid: DEC-16-2022