Kearngids:
1. Hoe makket de poppenmasine dat minsken stap foar stap stopje wolle?
2. Wat binne de trije stadia fan 'e poppenmasine yn Sina?
3. Is it mooglik om "lizze en fertsjinje jild" troch it meitsjen fan in pop masine?
Om in pluche boartersguod te keapjen fan slapgrutte wurdich 50-60 yuan mei mear as 300 yuan kin in harsensprobleem wêze foar in protte minsken.
Mar as jo besteegje 300 yuan spylje op 'e poppe masine foar in middei en allinne fange in pop, minsken sille allinne sizze dat jo net betûft of gelok.
De poppenmasine is it geastlike "opium" fan hjoeddeistige minsken. Fan âld oant jong, in pear minsken kinne it langstme wjerstean om in pop mei súkses te fangen. As in bedriuw dat in protte minsken beskôgje as "ien kapitaal en tsientûzen winsten", hoe komt de poppemasine op en ûntwikkelet yn Sina? Kin it meitsjen fan in poppenmasine echt "jild lizze"?
De berte fan 'e poppenmasine komt werom nei de Feriene Steaten yn' e iere 20e ieu. De rekreative "graafmachine" basearre op 'e stoomgraafmachine begon te ferskinen, wêrtroch't bern snoep kinne krije troch selsstannich operearjen fan shovel- of klauwtype apparaten.
Stadichoan ûntjoech snoepgraafmachines him ta masines foar priiswinning, en spielers begûnen út te wreidzjen fan bern nei folwoeksenen. De gripen namen ek ta fan snoep oan it begjin nei lytse deistige needsaak en wat guod fan hege wearde.
Mei it tapassen fan guod fan hege wearde yn priiswinning masines, wurde harren spekulative eigenskippen sterker en sterker. Letter begûn keaplju te yntrodusearje priis grabbing masines yn kasino en plak munten en chips yn harren. Dizze praktyk waard gau populêr oant 1951, doe't sokke apparaten by wet ferbean waarden en yn 'e merke ferdwûnen.
Yn de jierren 1960 en 1970, fanwege de krimp fan de arcade merk, Japanske spultsje fabrikanten begûn te sykjen nei in transformaasje paad en rjochte op de priis grabbing masine. Om 1980 hinne, oan 'e foarjûn fan 'e Japanske skomekonomy, wie in grut oantal pluche boartersguod net te ferkeapjen. Minsken begûnen dizze pluche boartersguod te pleatsen yn masines foar priiswinning, en poppen begûnen snacks te ferfangen as de meast foarkommende sights.
Yn 1985 ûntwikkele Sega, in Japanske spultsje fabrikant, in knop eksploitearre twa klauwen grab. Dizze masine, neamd "UFO Catcher", wie ienfâldich te betsjinjen, goedkeap en opfallend. Ienris waard it lansearre, waard it tige priizge. Sûnt dy tiid is de poppenmasine út Japan ferspraat oer hiel Azië.
De earste stop foar poppen om Sina yn te gean wie Taiwan. Yn 'e jierren '90 hawwe guon Taiwaneeske fabrikanten dy't de produksjetechnology fan poppen út Japan behearske hiene, oanlutsen troch it belied fan herfoarming en iepening, fabriken yn Panyu, Guangdong. Oandreaun troch de produksjesektor kamen poppen ek de fêstelânmerk yn.
Neffens de statistyske gegevens fan IDG, oan 'e ein fan 2017, wiene in totaal fan 1,5 oant 2 miljoen poppen ynstalleare yn 661 kearnstêden lanlik, en de jierlikse merkgrutte is mear as 60 miljard yuan basearre op 'e jierlikse ynkomsten fan 30000 yuan per masine .
Trije stappen, Sina's groeiskiednis fan Baby Machine
Oant no ta is de ûntwikkeling fan poppemasjine yn Sina troch ferskate perioaden gien.
Yn 'e 1.0-perioade, dat is, foar 2015, ferskynden poppen benammen yn' e fideospultsjestêd en oare wiidweidige ferdivedaasjeplakken, dy't benammen pluche boartersguod grypten yn 'e foarm fan munt-oandreaune klauwmasines.
Op dit stuit wie de poppenmasine yn ien foarm. Om't de masine benammen út Taiwan yntrodusearre en gearstald waard, wiene de kosten heech, en de masine wie tige ôfhinklik fan hânmjittich ûnderhâld. It waard benammen brûkt as in apparaat om froulike brûkers te lûken yn 'e stêd fan fideospultsjes, dy't hearde ta it basispopulaasjestadium.
Yn 'e perioade fan 2.0, nammentlik 2015-2017, kaam de merk foar poppenmasines in poadium fan rappe ûntwikkeling, ynklusyf trije knopen:
Earst, de algemiene opheffing fan it ferbod op 'e ferkeap fan spultsje consoles. De feroaring fan belied hat nije kânsen brocht foar fabrikanten. Sûnt 2015 is de produksje fan poppenmasine yn Panyu feroare fan assemblage nei ûndersyk en ûntwikkeling. Fabrikanten dy't de technology hawwe behearske hawwe har konsintrearre op produksje, en foarmje in folwoeksen popmasjine-yndustryketen.
Twad, nei it earste jier fan mobile betelling yn 2014, it offline applikaasje senario fan mobile betelling technology yn poppen. Yn it ferline wiene poppen beheind ta munt-oandreaune senario's, mei omslachtige prosessen en swiere ôfhinklikens fan hânmjittich ûnderhâld.
It ûntstean fan mobyl beteljen makket dat de poppenmasine it falutawikselproses kwytreitsje. Foar konsuminten is it OK om de mobile tillefoan te scannen en online te laden, wylst de druk fan hânmjittich ûnderhâld ferminderet.
Tredde, it ûntstean fan regeljouwing en behearfunksje op ôfstân. Mei de tapassing fan mobyl beteljen hat it behear en kontrôle fan poppen hegere easken. Feilmelding op ôfstân, ynventarisaasje (oantal poppen) behear en oare funksjes begon online te gean, en poppen begûnen te ferskowen fan it keunstmjittige tiidrek nei it yntelliginte tiidrek.
Op dit stuit, ûnder de betingst fan legere kosten en bettere ûnderfining, koe de poppenmasine it elektroanyske pretpark ferlitte en mear sênes ynfiere lykas winkelsintrum, bioskopen en restaurants, en gie yn hege snelheid útwreiding mei de trend fan ferkear weromkear offline en fragminteare fermaak.
Yn it 3.0-tiidrek, dat is, nei 2017, brocht de poppenmasine in wiidweidige upgrade fan kanalen, technology en ynhâld yn.
De folwoeksenheid fan 'e funksje fan ôfstânkontrôle en behear hat laat ta de berte fan' e online gryppop. Yn 2017 liedt it online gryppopprojekt in weach fan finansiering yn. Mei de online operaasje en offline mailing is Grab the Doll ekstreem ticht wurden by it deistich libben sûnder tiid- en romtebeperkingen.
Derneist makket it ûntstean fan lytse programma's de wurking fan Grab Baby op 'e mobile terminal handiger, bringt in finster fan marketingmooglikheden, en it winstmodel fan' e poppenmasine is diversifisearre.
Mei de evolúsje fan 'e konsumpsjegewoanten fan minsken is de poppenmasine ferswakke as in lyts en breed spekulatyf eigendom, en begon te wurde assosjearre mei de rôze ekonomy en IP-ekonomy. De poppenmasine is in effektyf ferkeapkanaal wurden fan in ferkeapkanaal. De foarm fan pop masine begûn te wurden diversifisearre: twa klau, trije klau, krab machine, skjirre masine, ensfh Lipstick masine en gift masine ôflaat fan pop masine ek begûn te opstean.
Op dit punt stiet de merk foar poppenmasines ek foar in praktysk probleem: beheinde punten fan hege kwaliteit, massive kompetysje foar fermaakprojekt, hoe om te gean mei de groei-knelhals?
De groei-knelhals fan 'e merk foar poppenmasjines komt út in protte aspekten, earst fan alle, de diversifikaasje fan' e offline fermaak- en frije tiidmerk.
Sûnt it ynfieren fan Sina foar mear as 30 jier, de foarm fan poppe masine is net feroare folle, mar nije entertainment projekten binne opkommende yn einleaze. Yn 'e stêd fan fideospultsjes hat it ûntstean fan muzykspultsjes de oandacht fan froulike brûkers pakt, wylst fersnippere ferdivedaasje- en frijetiidsprojekten ien nei de oare ûntstien binne, en mini KTV, lucky boxes, ensfh. brûkers.
De klap fan online kin net ûnderskat wurde. Mei de hege populariteit fan mobile tillefoans nimme mear en mear applikaasjes de oandacht fan brûkers, en besteegje minsken hieltyd mear tiid online.
Mobile spultsjes, live útstjoerings, koarte fideo's, ynformaasje platfoarms, sosjale software ... Wylst mear en mear ynhâld hat beset it libben fan brûkers, de hot online catch poppe yn 2017 is kâld wurden. Neffens de publike gegevens is de retinsjerate fan 'e poppengrypmasine 6% foar de oare deis en allinich 1% - 2% foar de tredde dei. As ferliking, 30% - 35% foar gewoane mobile spultsjes en 20% - 25% foar de tredde dei.
It liket derop dat de poppenmasine it probleem fan groei tsjinkaam. Hoe om te gean mei de hieltyd sterkere grinsleaze konkurrinsje mei de "senior leeftyd" yn syn 30s?
Sa'n winkel kin ús in antwurd jaan: in offline ketenwinkel dy't spesjalisearre is yn poppen, mei in gemiddelde fan 6000 minsken dy't elke dei de winkel yngeane en mear as 30000 kear begjinnende poppen, hat in deistige omset fan sa'n 150000 neffens de priis fan 4 -6 yuan per kear.
De reden efter dizze searje sifers is ek heul ienfâldich, om't alle poppen ferkocht yn dizze winkel hot IP-derivaten binne mei beheinde edysje en kinne net bûten kocht wurde. Mei dizze IP-sintraal oanpak is it resultaat fan poppen krije folle wichtiger dan it fermaak fan poppen fangen.
Dizze saneamde "kultuer en ferdivedaasje binne net skieden". It is in goede manier om IP-fans te litten betelje foar "kolleksje-ferslaving" troch de fermaaklike manier om poppen te fangen as de konsumint brûkers fan poppen mear omtinken jouwe oan "úterlik".
Likegoed herinnert de effektiviteit fan dizze metoade ús ek dat de poppenmasine yn it ferline yn it ferline ôfskie hat fan it tiidrek fan wylde groei en "jild fertsjinje". Oft yn foarm, ynhâld of technology, de popmasine-yndustry is omfoarme.
Post tiid: Dec-16-2022